使用Scratch编程实现投篮游戏,力量槽分为三个区域:黄色为近投区域,绿色为投进区域,红色为投过区域。
点击绿旗后,角色与背景按下图所示呈现在对应位置:

按下空格键时,力量槽的红色填充区域逐渐增加,填充范围不能超过Min到Max的边界:

当力量槽到达预计位置时松开空格键,篮球按照抛物线轨迹投出:

若篮球落入篮筐,分数加1,力量槽清空;掉落在舞台边缘的篮球重新回到准备区:

若篮球没有投进篮筐,力量槽清空,分数不增加,掉落在舞台边缘后重新回到准备区;
力量槽分段规则:黄色为近投区域(力量不足,投不到篮筐),绿色为投进区域(力量合适,可投进篮筐),红色为投过区域(力量过大,超过篮筐位置);
程序可重复执行投篮流程,所有逻辑符合上述要求。