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CCF-GESP(原题)
GESP C++认证
GESP C++ 七级
第39585题
判断题
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正确率0.00%
很多游戏中为玩家设置多种可供学习的技能,要学习特定技能又往往需要先学习1个或以上的前置技能。尽 管这样的技能间依赖关系常被玩家称为“技能树”,但它并不一定是树,更可能是有向无环图。
第39584题
判断题
提交0次
正确率0.00%
泛洪算法的递归实现容易造成溢出,因此大的二维地图算法中,一般使用广度优先搜索实现。
第39583题
判断题
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正确率0.00%
C++语言中,类的构造函数可以声明为私有(private)。
第39582题
判断题
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正确率0.00%
邻接表和邻接矩阵都是图的存储形式。通常,使用邻接表比使用邻接矩阵的时间复杂度更低。
第39581题
判断题
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正确率0.00%
一棵有 $N$ 个节点的完全二叉树,则树的深度为 $\lfloor \log_2(N) \rfloor + 1$。( )
第39580题
判断题
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正确率0.00%
使用math.h或cmath头文件中的对数函数,表达式log(256)的结果类型为double、值约为8.0。
第39579题
判断题
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正确率0.00%
C++语言中,float和int类型一般都是4字节,因此float类型能够表达不同的浮点数值的数量,与 int类型能够表达不同的整数值的数量是相同的。
第39578题
判断题
提交0次
正确率0.00%
选择排序一般是不稳定的。
第39577题
判断题
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正确率0.00%
C++语言中,在有int a[10];定义的范围内,通过表达式a[-1]进行访问将导致编译错误。
第39576题
判断题
提交0次
正确率0.00%
C++语言中,表达式9 && 12的结果类型为int、值为8。
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