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信息素养大赛 图形化
第21950题 判断题
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运行给定的Scratch游戏得分计算程序,判断得分范围是否在1到10之间?
Scratch基础-无限循环 Scratch基础-随机数模块 Scratch基础-变量运算
第21949题 单选题
提交0次 正确率0.00%
Scratch点击小绿旗并按下空格键后,程序效果表述最完善的是哪一项?
Scratch基础-多类型积木组合应用 Scratch基础-事件触发机制 Scratch基础-循环结构
第21945题 单选题
提交0次 正确率0.00%
蝴蝶位于下列哪个坐标位置时,x坐标>0且y坐标<0的条件结果为true?
Scratch基础-舞台坐标体系 Scratch基础-条件判断 Scratch基础-逻辑运算
第21941题 单选题
提交0次 正确率0.00%
Scratch编译器中地球加下拉箭头图标的作用是什么
Scratch基础-工具栏图标功能
第21937题 单选题
提交0次 正确率0.00%
以下哪个Scratch积木不能作为“如果…那么”的条件?
Scratch基础-数值积木 Scratch基础-布尔值与条件积木
第21935题 单选题
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Scratch运行给定程序后,最终鱼的造型是哪一个?
Scratch基础-重复执行循环 Scratch基础-角色造型切换
第21930题 单选题
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Scratch运行给定程序后,角色不可能移动多少步?
编程基础-倍数逻辑判断 Scratch基础-运动类积木使用 Scratch基础-运算类积木使用
第21926题 单选题
提交0次 正确率0.00%
运行下列Scratch画笔程序后,舞台上会显示什么图案?
图形绘制-正多边形外角定理 Scratch基础-画笔模块 Scratch基础-循环结构
第21923题 单选题
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Scratch运行给定的积木程序后,最终变量a和b的取值分别是多少?
Scratch基础-循环结构 Scratch基础-变量操作
第21912题 单选题
提交0次 正确率0.00%
下列关于Scratch变量的说法中,不正确的是?
Scratch基础-变量命名 Scratch基础-变量分类 Scratch基础-变量作用域
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