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信息素养大赛 图形化
第21671题
程序题
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Scratch餐厅自动结算机器人编程实现
Scratch编程-背景与造型切换
Scratch编程-事件模块应用
Scratch编程-变量操作
第21666题
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Scratch编程实现随机生成下落金币效果
Scratch编程-克隆体生命周期管理
Scratch编程-坐标运动控制
Scratch编程-克隆机制
第21664题
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Scratch编程实现1~200范围猜金币游戏
Scratch基础-角色事件与交互指令
Scratch基础-变量与随机数操作
Scratch基础-条件与循环结构
第21659题
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Scratch运行该程序后,舞台上一共会出现多少只小猫?
Scratch基础-克隆功能
Scratch基础-自定义积木
Scratch基础-循环结构
第21656题
单选题
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运行如下Scratch程序,舞台最终显示的效果是哪一项?
Scratch基础-坐标与运动操作
Scratch基础-画笔模块指令
Scratch基础-循环嵌套逻辑
第21655题
单选题
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运行给定Scratch程序(num初始为106、result初始为空),最终result的值为?
进制转换-十进制转八进制
Scratch编程-字符串拼接
Scratch编程-循环结构
第21648题
单选题
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运行以下Scratch程序,变量result的值不可能是下列哪一项?
Scratch基础-重复执行与广播
Scratch基础-随机数生成
Scratch基础-变量运算
第21644题
单选题
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执行给定Scratch程序后,数据列表的最终项目数是多少
Scratch基础-循环流程控制
Scratch基础-列表操作
第21641题
程序题
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Scratch实现按键控制松鼠移动吃松果的交互程序
Scratch基础-变量与广播机制
Scratch基础-造型动画与时间控制
Scratch基础-角色交互与运动控制
第21623题
程序题
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Scratch完善自制积木:用旋转基础图形的方法绘制多层螺旋图案
Scratch基础-变量的使用与递增控制
Scratch进阶-画笔模块与螺旋图形绘制
Scratch进阶-自制积木定义与调用
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