图形化编程小低组:买零食
环境要求:必须使用默认小猫角色(名字为“角色1”)和白色背景,不得修改角色信息。
题目描述
明明有妈妈给的m元钱购买零食,可选两种零食:糖果单价a元/包,糕点单价b元/包。
明明优先尽可能多买糖果,剩余的钱再买糕点,所有零食均需整包购买,不得拆分。请编程计算糖果购买数量x、糕点购买数量y。
输入说明
程序运行前已预设3个变量,可直接使用:
- 变量m:总金额,取值范围1≤m≤100
- 变量a:糖果单价,取值范围1≤a≤30
- 变量b:糕点单价,取值范围1≤b≤30
输入变量示例:

输出说明
程序需将计算结果存入以下预设变量,无需使用“询问并等待”“说”等交互类积木:
- 变量x:糖果购买数量
- 变量y:糕点购买数量
输出变量示例:

样例说明
样例输入:m=50, a=13, b=8
样例输出:x=3, y=1
样例解释:50元优先购买13元/包的糖果,最多可买3包,花费39元,剩余11元;剩余资金最多可购买8元/包的糕点1包。
注意事项
- 变量名的拼写、大小写必须与题目要求完全一致
- 输入变量直接读取、输出变量直接赋值即可,无需添加额外交互逻辑