

【题目描述】
小杨有一串字符,他想玩一个有趣的转换游戏。规则如下:
- 如果字符是数字0 ~ 9,就把它变成对应的字母(0→a, 1→b, 2→c, …, 9→j);
- 如果字符是字母a ~ j(不区分大小写,例如A和a都算a),就把它变成对应的数字(a→0, b→1, c→2, …, j→9);
- 其他字符(如k~z的字母、其他符号等)保持不变。
默认小猫角色和白色背景,请你帮小杨编写一个图形化编程程序,完成这个转换并把结果存储在变量ans中。
【输入描述】
新建变量“s”,表示一个待转换的字符串。
如下如所示:

【输出描述】
新建变量“ans”,用于存储最终的结果,表示转换后的字符串。
如下如所示:

【样例解释】
- 'a'是字母a →对应数字0
- 'B'视为字母b →对应数字1
- 'c'是字母c →对应数字2
- '9'是数字9 →对应字母j
- '8'是数字8 →对应字母i
最终得到"012ji"
【样例1】
输入:
s= "aBc98"
输出:
ans= "012ji"
【样例2】
输入:
s = "15#x"
输出:
ans = "bf#x"
【注意事项】
- 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
- 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。
- 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2秒”积木块。