接钻石
题目说明

准备工作
-
删除默认白色背景,添加背景Desert;
-
添加角色Centaur和Crystal;
-
新建变量"分数"。
功能实现
-
将人马的大小设定为50,钻石的大小设定为100;
-
人马初始位置:(x:0,y:-100);
-
按下←键,人马面向左,向左移动,按下→键,人马面向右,向右移动;
-
游戏开始时分数为0分,人马接到钻石加一分;
-
钻石角色每隔1秒克隆一次;
-
钻石克隆体从舞台最上方的水平随机位置,垂直下落,到达舞台最下方时,钻石消失,碰到人马也消失;
-
当分数超过10分(不包括10分),人马说游戏胜利2秒,然后停止全部脚本。
评分标准
(1)人马的大小设定为50,钻石的大小设定为100;(1分)
(2)人马初始位置:(0,-100);(1分)
(3)键盘←→键控制人马移动,且方向正确;(1分)
(4)游戏开始时分数为0分,人马接到钻石加一分(被接到的钻石消失);(2分)
(5)钻石每次克隆的时间间隔为1秒;(1分)
(6)克隆体能从舞台最上方的随机位置下落,到达舞台最下方消失;(2分)
(7)当人马的分数超过10分,说游戏胜利2秒,然后停止全部脚本。(2分)
本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。
正在加载题目数据…
子题
该题型需在试卷/作业中作答,单题练习暂不支持
答案解析