Scratch编程实现:行走的图形

is599961 程序题 共 个子题

具体要求: 1)点绿旗,在舞台上出现滑竿形式的变量n,取值范围为 0、1、2,默认值为 0,如图所示: 2)1秒后,在舞台的白色区域左侧绘制出一个蓝色等边三角形(边长为30),如图所示: 3)1秒后,呈现3个大小相同的等边三角形,3个三角形均匀分布,且有一个共用顶点,如图所示: 4)1 秒后,以3个三角形的共用顶点为圆心绘制出一个圆,圆由四个颜色不同、长度相同的弧线组成,且三角形都在圆内,如图所示: 5)拖动滑杆改变变量n的值,当值为0时,整个图形不旋转,当值为1时,整个图形顺时针缓慢旋转,当值为2时,整个图形顺时针快速旋转:(参考视频) 6)拖动滑杆改变变量n的值,当值为0时,整个图形不移动,当值为1时,整个图形缓慢向右水平移动,当值为2时,整个图形快速向右水平移动:(参考视频) 7)整个图形到达白色区域的最右侧时停止旋转和移动。如图所示:

本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。

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