Scratch编程实现:保护大熊猫小游戏
Scratch编程实现:保护大熊猫。
具体要求:
- 点击绿旗,游戏开始,变量「得分」为0,士兵与舞台上边缘以一条竖线连接(竖线由画笔模块实现、颜色和粗细不限),如图所示:

- 每按下一次键盘↑或↓按键,可以分别让士兵向上或向下移动5步;
- 士兵在移动的过程中,竖线长度随着士兵的上下移动而变化,并且士兵向下最多移动到熊猫上方的平台上,如图所示:

- 游戏开始后,每隔1秒,从舞台右半部分上边缘的随机位置出现一个怪物,并向下降落,如图所示:

- 每次按下空格键,枪口处只发射出一发子弹,子弹水平向右移动并且碰到怪物或舞台边缘后消失;
- 被子弹击中的怪物会消失,同时「得分」增加1,当「得分」为3时,游戏胜利,程序结束,如图所示:

- 未被击中的怪物到达地面后,朝向大熊猫持续移动,并不断切换造型;
- 当怪物碰到大熊猫后,大熊猫爆炸,游戏失败,程序结束,如图所示:

评判标准:
- 5分:满足「具体要求」中的1)
- 3分:满足「具体要求」中的2)
- 10分:满足「具体要求」中的3)
- 7分:满足「具体要求」中的4)
- 10分:满足「具体要求」中的5)
- 5分:满足「具体要求」中的6)
- 6分:满足「具体要求」中的7)
- 4分:满足「具体要求」中的8)
本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。
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子题
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答案解析