Scratch编程实现「时光倒流」交互效果:王子拖拽移动后原路返回
编程实现
在青蛙王子的故事里女巫学艺归来,这次她使用了新的魔法施放到王子的身上,不论王子跑到哪里,通过这个魔法他都会回到女巫身边。王子出现在舞台中心,用鼠标拖拽王子进行移动,并在移动过程中留下红色痕迹。5秒后,女巫就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线自动返回。
具体要求
- 点击绿旗,背景、角色位置如下图所示:

- 女巫倒计时5秒钟,使用说话模块呈现在舞台上:

- 倒计时的同时,可以使用鼠标拖拽王子移动,移动路径由红线呈现在舞台上:

- 5秒后,女巫就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线返回到初始位置(要有移动过程):

本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。
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子题
该题型需在试卷/作业中作答,单题练习暂不支持
答案解析