Scratch编程:点击小绿旗将鱼的所有造型按要求绘制到舞台区

具体要求
- 擦除舞台所有内容并显示鱼角色
- 将鱼的造型设为金鱼,移动到坐标
x:-175 y:72的位置 - 使用“下一个造型”积木、移动固定距离结合图章积木,遍历鱼的全部造型,使其绘制在同一行,造型间距为110;之后将角色移动到
x:-175 y:-38的位置,完成相同的绘制操作 - 最后隐藏鱼角色
本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。
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子题
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答案解析