Scratch等级考试三级真题:换装功能编程实现

bh216972 程序题 共 个子题

Scratch等级考试三级真题:换装

示例截图1 示例截图2

1. 准备工作

  1. 删除小猫角色;
  2. 导入“Harper”、“Dress”两个角色,初始位置如上图所示;
  3. 设置舞台背景“Bedroom 3”。

2. 功能实现

  1. 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色;
  2. 按下空格键,舞台广播“开始”;
  3. “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示;
  4. 按下上移键“Harper”切换造型;
  5. 按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体切换成随机造型,从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装;
  6. 再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体会删除,新的“Dress”克隆体像第5步一样移到“Harper”身上;
  7. 使用变量“换装次数”统计换装次数。

本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。

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