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基础编程类
图形化编程
Scratch
第13201题
单选题
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华为手表上搭载的鸿蒙属于以下哪类?
第13198题
单选题
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Scratch界面中红色框标注的区域是什么?
Scratch基础-界面功能区识别
第13197题
程序题
提交0次
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编写Scratch程序生成m×m的N字矩阵并存入列表
算法基础-简单矩阵构造
Scratch基础-循环与条件判断
Scratch基础-列表与变量操作
第13194题
单选题
提交0次
正确率0.00%
Scratch运行给定带两个随机数相加的程序后,变量“和”的取值范围是?
Scratch基础-随机数模块使用
Scratch基础-变量运算
第13193题
单选题
提交0次
正确率0.00%
下列哪组Scratch程序能让小猫一到达鱼缸位置就开始唱歌?
Scratch基础-碰撞检测指令
Scratch基础-循环结构使用
Scratch基础-事件触发逻辑
第13190题
单选题
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正确率0.00%
运行给定Scratch程序后,默认小猫角色会出现在舞台哪个位置?
Scratch基础-条件分支积木
Scratch基础-碰撞检测积木
Scratch基础-舞台坐标系统
第13189题
单选题
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正确率0.00%
默认角色小猫运行给定Scratch程序后,舞台可见几只小猫?
Scratch基础-程序执行流程分析
Scratch基础-循环结构逻辑
Scratch基础-画笔模块操作
第13186题
单选题
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正确率0.00%
默认角色小猫,Scratch点击绿旗运行指定程序,按下三次空格键后舞台中会出现几只小猫?
Scratch编程-按键检测积木
Scratch编程-重复执行循环
Scratch编程-克隆机制
第13185题
单选题
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Scratch舞台设置小猫、Block-A至D五个角色,运行指定程序后小猫最终停留在哪个位置?
Scratch基础-条件循环(重复执行直到)
Scratch基础-碰撞检测
Scratch基础-角色运动控制
第13182题
单选题
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Scratch运行巴士角色程序,下列哪个说法是正确的?
Scratch基础-坐标与运动
Scratch基础-事件触发机制
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