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基础编程类
图形化编程
Scratch
第12366题 单选题
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实现小猫碰到鼠标指针移到随机位置的Scratch功能,程序红框内应填写的积木是?
Scratch基础-侦测类积木使用 Scratch基础-条件判断结构
第12365题 单选题
提交0次 正确率0.00%
给定小老鼠与面包的初始坐标及对应Scratch程序,运行程序后下列说法正确的是?
Scratch基础-脚本控制指令 Scratch基础-角色运动控制 Scratch基础-碰撞检测逻辑
第12363题 单选题
提交0次 正确率0.00%
Scratch程序红框处填入多少,小猫才能说true?
Scratch基础-重复执行 Scratch基础-角色移动 Scratch基础-坐标系统
第12361题 判断题
提交0次 正确率0.00%
判断两组Scratch分支程序输入相同数值时的运行输出结果是否一致
Scratch基础-变量与条件操作 Scratch基础-分支结构 Scratch基础-逻辑运算
第12360题 单选题
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下图所示的三角形图形中总共包含多少个三角形?
通用逻辑-图形计数
第12358题 判断题
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判断运行给定Scratch程序后舞台中将出现7只小猫的说法是否正确
Scratch基础-图章积木 Scratch基础-循环控制
第12356题 判断题
提交0次 正确率0.00%
判断Scratch初始大小为60的篮球运行给定程序后会变大的说法是否正确
Scratch基础-角色外观设置
第12354题 单选题
提交0次 正确率0.00%
Scratch编程题:蜻蜓初始位置如图所示,运行以下哪个程序能让蜻蜓最终停在石桌上?
Scratch编程-方向规则 Scratch编程-运动类积木
第12352题 判断题
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判断运行给定的Scratch程序是否可以绘制出对应彩色环形五边形图案
Scratch图形化编程-几何绘图计算 Scratch基础-循环嵌套逻辑 Scratch基础-画笔模块操作
第12351题 判断题
提交0次 正确率0.00%
运行给出的Scratch程序,是否可以画出一个正方形?
Scratch基础-循环结构逻辑 Scratch基础-画笔模块操作
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