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GESP 证图形化编程认证
入门到提高
第12495题 单选题
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根据给定图形的变化规律,选择问号处应填入的图形
逻辑推理-图形位置移动规律
第12490题 单选题
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下列关于Scratch广播的说法,正确的是?
Scratch基础-广播与广播并等待
第12487题 单选题
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点击绿旗后3次点击cat角色,变量N一定不可能为哪个值?
Scratch基础-随机数模块使用 Scratch基础-变量操作 Scratch基础-事件触发逻辑
第12484题 单选题
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关于给定的Scratch脚本及相关积木块,下列说法正确的是?
Scratch编程-事件触发脚本 Scratch编程-列表基础操作
第12483题 单选题
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Scratch实现土豆被鸭子或小鸟吃掉效果,空格处应填入哪个积木?
Scratch基础-碰撞检测 Scratch基础-条件判断结构 Scratch基础-逻辑运算
第12481题 单选题
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关于Scratch外观特效,下列说法不正确的是?
Scratch属性配置-数值范围 Scratch基础-外观模块特效
第12479题 单选题
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第一小组共6人,其中5人数学平均分为90分,加入小莉后6人的平均分为87分,以下哪个Scratch积木选项能正确计算小莉的数学成绩?
数学应用-平均数计算 编程基础-数学逻辑转化 Scratch基础-运算积木应用
第12399题 单选题
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给定Scratch程序输入数字串7283910后,舞台会出现哪种图案?
Scratch编程-图章与造型操作 Scratch编程-循环遍历 Scratch编程-条件分支逻辑
第12394题 单选题
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下列Scratch脚本中,可以让角色在碰到舞台边缘时消失不见的是?
Scratch基础-控制指令 Scratch基础-侦测指令 Scratch基础-外观指令
第12389题 单选题
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在Scratch中,要实现雪人帽子的渐变色彩效果,必须用到的工具是?
Scratch基础-图形色彩填充 Scratch基础-绘图编辑器工具使用
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