Scratch编程:优先购买糖果的零食采购数量计算

ci697262 程序题 共 个子题

图形化编程小低组:买零食

环境要求:必须使用默认小猫角色(名字为“角色1”)和白色背景,不得修改角色信息。

题目描述

明明有妈妈给的m元钱购买零食,可选两种零食:糖果单价a元/包,糕点单价b元/包。 明明优先尽可能多买糖果,剩余的钱再买糕点,所有零食均需整包购买,不得拆分。请编程计算糖果购买数量x、糕点购买数量y。

输入说明

程序运行前已预设3个变量,可直接使用:

  • 变量m:总金额,取值范围1≤m≤100
  • 变量a:糖果单价,取值范围1≤a≤30
  • 变量b:糕点单价,取值范围1≤b≤30 输入变量示例: 输入变量示例

    输出说明

    程序需将计算结果存入以下预设变量,无需使用“询问并等待”“说”等交互类积木:

  • 变量x:糖果购买数量
  • 变量y:糕点购买数量 输出变量示例: 输出变量示例

    样例说明

    样例输入:m=50, a=13, b=8 样例输出:x=3, y=1 样例解释:50元优先购买13元/包的糖果,最多可买3包,花费39元,剩余11元;剩余资金最多可购买8元/包的糕点1包。

    注意事项

  1. 变量名的拼写、大小写必须与题目要求完全一致
  2. 输入变量直接读取、输出变量直接赋值即可,无需添加额外交互逻辑

本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。

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