Scratch实现螃蟹引导小鱼出现的海底世界

dg532786 程序题 共 个子题

任务描述

点击小绿旗前海洋中无海洋动物,点击后:

  1. 螃蟹先按要求完成动作、说欢迎语;
  2. 1秒后引导小鱼出现并循环游。

海底世界效果示例

具体要求

  1. 螃蟹(角色名:crab)需用一组程序完成:
    • 点击绿旗时,大小设为100,初始隐藏;
    • 移到(x:150,y:-150),等待1秒后显示,说“欢迎来到海底世界”2秒;
    • 说完后广播消息“小鱼出现”;
    • 间隔0.1秒不断切换造型、左右移动,碰到边缘反弹,旋转方式设为左右翻转;
  2. 小鱼(角色名:Fish1):
    • 点击小绿旗后隐藏;
    • 收到消息“小鱼出现”后显示,造型随机,大小设为50;
    • 在x=-200、y随机的舞台左侧位置出现,重复移动到舞台右侧,碰到边缘后隐藏,再重复整个流程。

本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。

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