Scratch编程题:Harper角色换装交互

ge698736 程序题 共 个子题

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准备工作:

  1. 删除默认小猫角色。
  2. 添加角色 Harper、Dress 和 Shoes。
  3. 删除默认白色背景,添加背景 Bedroom 3。

功能实现:

  1. 点击绿旗,背景换成 Bedroom 3。
  2. 点击绿旗,角色 Harper 的初始位置为舞台中央,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 harper-b,初始图层为最后面。
  3. 按下向左“←”键,x 坐标减少 5;按下向右“→”键,x 坐标增加 5;按下向上“↑”键,y 坐标增加 5;按下向下“↓”键,y 坐标减少 5;直到按下空格键为止,按下空格键后 Harper 说“你好!”2 秒。
  4. 点击绿旗,角色 Shoes 的初始位置为随机位置,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 shoes-b。
  5. 按下空格键后,Shoes 移动到 Harper,x 坐标增加 10,y 坐标减少 160。
  6. 点击绿旗,角色 Dress 的初始位置为随机位置,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 dress-b,初始图层为最前面。
  7. 按下空格键后,Dress 移动到 Harper,y 坐标减少 40。

注意事项:

  • 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
  • 功能(2)(3)全部写在角色 Harper 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
  • 功能(4)(5)写在角色 Shoes 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
  • 功能(6)(7)写在角色 Dress 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。

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