Scratch实现“努力的蜻蜓”互动程序
努力的蜻蜓

准备工作
- 删除默认小猫角色。
- 添加角色
Dragonfly和Hippo1。 - 删除默认白色背景,添加背景
Boardwalk。功能实现
请根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能:
- 点击绿旗,舞台背景换成
Boardwalk。 - 点击绿旗,角色
Hippo1的初始位置为(X=-150,Y=10),初始方向为 90°,初始造型为hippo1-a。 - 点击绿旗,角色
Dragonfly的初始位置为(X=100,Y=-120),初始方向为90°,初始大小为 50,初始造型为Dragonfly-a。 Dragonfly说“你好!”2 秒,左转 15 度;之后按照「等待0.2秒→y坐标增加15→等待0.2秒→y坐标减少3→切换造型」的逻辑循环向上飞行,直到碰到舞台边缘为止。Dragonfly碰到舞台边缘后停止全部脚本。- 点击绿旗后等待 1 秒,角色
Hippo1说“加油”;之后一直面向Dragonfly,每隔1秒钟切换一次造型,直到全部脚本停止。注意事项
- 功能1全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下方。
- 功能2、6全部写在角色Hippo1代码区的【当绿旗被点击】积木下方。
- 功能3、4、5全部写在角色Dragonfly代码区的【当绿旗被点击】积木下方。
本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。
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子题
该题型需在试卷/作业中作答,单题练习暂不支持
答案解析