Scratch实现“努力的蜻蜓”互动程序

iv860903 程序题 共 个子题

努力的蜻蜓

程序效果示例

准备工作

  1. 删除默认小猫角色。
  2. 添加角色 Dragonfly 和 Hippo1。
  3. 删除默认白色背景,添加背景 Boardwalk。

    功能实现

    请根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能:

  4. 点击绿旗,舞台背景换成 Boardwalk。
  5. 点击绿旗,角色 Hippo1 的初始位置为(X=-150,Y=10),初始方向为 90°,初始造型为hippo1-a。
  6. 点击绿旗,角色 Dragonfly 的初始位置为(X=100,Y=-120),初始方向为90°,初始大小为 50,初始造型为Dragonfly-a。
  7. Dragonfly 说“你好!”2 秒,左转 15 度;之后按照「等待0.2秒→y坐标增加15→等待0.2秒→y坐标减少3→切换造型」的逻辑循环向上飞行,直到碰到舞台边缘为止。
  8. Dragonfly 碰到舞台边缘后停止全部脚本。
  9. 点击绿旗后等待 1 秒,角色 Hippo1 说“加油”;之后一直面向 Dragonfly,每隔1秒钟切换一次造型,直到全部脚本停止。

    注意事项

  • 功能1全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下方。
  • 功能2、6全部写在角色Hippo1代码区的【当绿旗被点击】积木下方。
  • 功能3、4、5全部写在角色Dragonfly代码区的【当绿旗被点击】积木下方。

本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。

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