Scratch编程题:海底冒险

nn709940 程序题 共 个子题

海底冒险场景

准备工作

  1. 删除默认小猫角色
  2. 添加角色Shark和Diver1
  3. 删除默认白色背景,添加背景Underwater 1

功能实现

请使用积木块实现以下功能:

  1. 点击绿旗,背景换成Underwater 1
  2. 点击绿旗,角色Diver1初始位置为舞台中央,初始方向为90°,初始大小为60
  3. 等待按下鼠标,当按下鼠标后,Diver1逃跑到水草位置:X坐标为140到190之间的随机数,Y坐标为0到160之间的随机数
  4. 点击绿旗,角色Shark初始位置为(X=-160,Y=-100),初始方向90°,初始大小50,初始造型shark-a
  5. 按下向下“↓”键右转5度,按下向上键“↑”左转5度,直到按下鼠标为止;按下鼠标后造型换成shark-b
  6. Shark以移动5步的速度向前移动,如果碰到Diver1,播放声音Bite,播完后停止全部脚本;如果碰到舞台边缘则停止全部脚本

注意事项

  • 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面
  • 功能(2)(3)全部写在角色Diver1代码区的【当绿旗被点击】积木下面
  • 功能(4)(5)(6)写在角色Shark代码区的【当绿旗被点击】积木下面

本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。

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