Scratch图形化等级考试一级编程:猫捉老鼠
故事情境:老鼠跑进了丽丽的房间,还把丽丽的书本咬碎了,于是丽丽在朋友那里请了一只小猫来房间抓老鼠,老鼠看到猫,吓得到乱窜,最后逃跑进了另外一间房间……
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准备工作 (1) 选择背景Bedroom1,Bedroom2; (2) 保留小猫角色,选择老鼠Mouse1。
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功能实现 (1) 初始的背景为Bedroom1,小猫的初始位置在屏幕左下角,面向右边,Mouse1在小猫不远处,面向左边;
(2) 点击绿旗,气球左右旋转飘动效果;老鼠看到猫后,吓得赶紧掉头(面向右边)逃跑。
(3) 小猫看到老鼠后,往前走一段(切换造型),并发出喵叫;
(4) 最后老鼠逃到了另外一个房间,切换Bedroom2。

本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。
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子题
该题型需在试卷/作业中作答,单题练习暂不支持
答案解析