Scratch图形化编程:实现踢足球交互功能
准备工作
- 删除默认小猫角色
- 添加角色
Soccer Ball和Wand - 删除默认白色背景,添加背景
Playing Field
功能实现
按照要求用积木块实现以下功能:
- 点击绿旗,背景换成
Playing Field - 点击绿旗,角色
Wand初始位置为(X=10,Y=20),初始方向为90°,初始大小为50 - 点击绿旗,角色
Soccer Ball初始位置为(X=-185,Y=-140),移到最前面 - 角色
Soccer Ball始终面向鼠标指针,直到按下空格键为止 - 按下空格键后,角色
Soccer Ball一边播放声音basketball bounce一边以每次移动10步的速度移动25次 - 移动结束后,如果碰到
Wand,角色Soccer Ball说“命中”1秒,否则说“未命中”1秒,停止全部脚本 - 当角色
Soccer Ball碰到Wand(命中)后,等待0.1秒,Wand右转45°,移动到坐标(X=60,Y=30)
注意事项
- 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下
- 功能(2)(7)全部写在角色Wand代码区的【当绿旗被点击】积木下
- 功能(3)(4)(5)(6)全部写在角色Soccer Ball代码区的【当绿旗被点击】积木下
本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。
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子题
该题型需在试卷/作业中作答,单题练习暂不支持
答案解析