Scratch图形化编程:实现踢足球交互功能

vr562159 程序题 共 个子题

准备工作

  1. 删除默认小猫角色
  2. 添加角色 Soccer Ball 和 Wand
  3. 删除默认白色背景,添加背景 Playing Field 场景示例

功能实现

按照要求用积木块实现以下功能:

  1. 点击绿旗,背景换成 Playing Field
  2. 点击绿旗,角色 Wand 初始位置为 (X=10,Y=20),初始方向为 90°,初始大小为 50
  3. 点击绿旗,角色 Soccer Ball 初始位置为 (X=-185,Y=-140),移到最前面
  4. 角色 Soccer Ball 始终面向鼠标指针,直到按下空格键为止
  5. 按下空格键后,角色 Soccer Ball 一边播放声音 basketball bounce 一边以每次移动10步的速度移动25次
  6. 移动结束后,如果碰到 Wand,角色 Soccer Ball 说“命中”1秒,否则说“未命中”1秒,停止全部脚本
  7. 当角色 Soccer Ball 碰到 Wand(命中)后,等待0.1秒,Wand 右转45°,移动到坐标 (X=60,Y=30)

注意事项

  • 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下
  • 功能(2)(7)全部写在角色Wand代码区的【当绿旗被点击】积木下
  • 功能(3)(4)(5)(6)全部写在角色Soccer Ball代码区的【当绿旗被点击】积木下

本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。

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