Scratch编程题:魔法师变魔法让鱼缸出现小鱼
1.准备工作 (1)添加背景:Theater; (2)删除默认小猫角色,添加角色:wizard girl,Fishbowl.
2.功能实现
(1)角色初始位置如下图所示,鱼缸初始造型为”Fishbowl-b“;
(2)点击绿旗,魔法师说“变”2秒;
(3)魔法师说完后,鱼缸切换成有小鱼的造型“Fishbowl-a“。

本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。
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子题
该题型需在试卷/作业中作答,单题练习暂不支持
答案解析