Scratch编程题:魔法师变魔法让鱼缸出现小鱼

zn917720 程序题 共 个子题

1.准备工作 (1)添加背景:Theater; (2)删除默认小猫角色,添加角色:wizard girl,Fishbowl.

2.功能实现 (1)角色初始位置如下图所示,鱼缸初始造型为”Fishbowl-b“; 初始位置 (2)点击绿旗,魔法师说“变”2秒; 魔法师说话 (3)魔法师说完后,鱼缸切换成有小鱼的造型“Fishbowl-a“。 变魔法后

本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。

正在加载题目数据…
已答 /
子题
该题型需在试卷/作业中作答,单题练习暂不支持
答案解析
提交记录
共 条 仅展示自由练习提交
正在加载提交记录…
讨论
发布
登录后参与讨论 立即登录
发布讨论需先绑定并验证手机号 去绑定手机号
加载中…
我
我
回复 @
回复 @
发送
还没有人讨论,来发表第一条吧