雪人

gy366616 程序题 共 个子题

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【准备工作】

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色Snowman(雪人)和Snowflake(雪花)。

(3)删除默认白色背景,添加背景Mountain(雪山)。

【功能实现】

(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,背景切换成Mountain。

(2)点击绿旗,角色Snowman的初始位置为(X=-200,Y=-50),初始方向为90°,初始大小为90。

(3)通过键盘左右方向键控制雪人移动,按下向左“←”键,x坐标减小5,按下向右“→”键,x坐标增加5,此过程持续直到按下空格键为止。

(4)按下空格键后,雪人停止移动,并完成一个“跳跃”动作,即:y坐标增加100,等待0.5秒后,y坐标减小100。

(5)等待1秒后,停止全部脚本。

(6)点击绿旗,角色Snowflake的初始位置为(X=-50,Y=120),初始方向为90°,初始大小为20。

(7)Snowflake的虚像特效为0(完全显示),移到最前面并显示出来,静静等待,直到碰到Snowman。

(8)碰到Snowflake后,等待0.5秒,以虚像特效增加2,y坐标减小10的方式执行25次,执行完后雪花消失(隐藏角色)。

【注意事项】

  • 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
  • 功能(2)(3)(4)(5)全部写在角色Snowman代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
  • 功能(6)(7)(8)写在角色Snowflake代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。

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