Scratch实现海底冒险鲨鱼追潜水员交互功能

mp341890 程序题 共 个子题

海底冒险

题目配图

准备工作

  1. 删除默认小猫角色。
  2. 添加角色 Shark 和 Diver1。
  3. 删除默认白色背景,添加背景 Underwater 1。

功能实现

根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能:

  1. 点击绿旗,背景换成 Underwater 1。
  2. 点击绿旗,角色 Diver1 的初始位置为舞台中央,初始方向为 90°,初始大小为 60。
  3. 等待按下鼠标,当按下鼠标后,Diver1 逃跑到水草位置,即 X 坐标为 140 到 190 之间的随机数,Y 坐标为 0 到 160 之间的随机数。
  4. 点击绿旗,角色 Shark 的初始位置(X=-160,Y=-100),初始方向 90°,初始大小 50,初始造型 shark-a。
  5. 按下向下「↓」键,右转 5 度,按下向上键「↑」左转 5 度,直到按下鼠标为止,按下鼠标后造型换成 shark-b。
  6. 以移动 5 步的速度向前移动,如果碰到 Diver1,播放声音 Bite,播完后停止全部脚本,如果碰到舞台边缘则停止全部脚本。

注意事项

  1. 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
  2. 功能(2)(3)全部写在角色 Diver1 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
  3. 功能(4)(5)(6)写在角色 Shark 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。

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