Scratch编程实现Avery Walking的旅行场景动画

准备工作
- 删除默认小猫角色。
- 添加角色
Avery Walking,并为其添加声音Bossa Nova。 - 删除默认白色背景,添加背景
Beach Malibu、Hay Field、Canyon、Savanna。
功能实现
- 点击绿旗,角色
Avery Walking的初始位置为(X=-170,Y=-80),初始造型为avery walking-a,面向舞台右侧,开始播放音乐Bossa Nova,舞台初始背景为Beach Malibu。 - 等待1秒钟后,
Avery Walking向右移动80步,从avery walking-a造型切换到avery walking-b造型,切换背景为Hay Field。 - 进入
Hay Field背景后,等待1秒钟,Avery Walking向右移动80步,从avery walking-b造型切换到avery walking-c造型,切换背景为Canyon。 - 进入
Canyon背景后,等待1秒钟,Avery Walking向右移动80步,从avery walking-c造型切换到avery walking-d造型,切换背景为Savanna。 - 进入
Savanna背景后,等待1秒,停止所有声音。
注意:所有的积木都必须在Avery Walking角色下,并且仅使用一个【当开始被点击】积木。
本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。
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子题
该题型需在试卷/作业中作答,单题练习暂不支持
答案解析