Scratch实现章鱼鼓手动画程序

uv539846 程序题 共 个子题

章鱼鼓手场景示例

准备工作

  1. 删除默认小猫角色
  2. 添加角色:Octopus(章鱼)、Pufferfish(河豚)
  3. 删除默认白色背景,添加背景「Underwater 2」
  4. 为背景添加声音「Ocean Wave」

功能实现要求

所有代码需按分类写在对应代码区的「当绿旗被点击」积木下:

  1. 背景代码区:点击绿旗后,舞台背景切换为Underwater 2,持续循环播放背景音乐Ocean Wave
  2. Pufferfish角色代码区:
    • 初始属性:位置(X=-100, Y=-50)、方向90°、造型为pufferfish-a、大小为80
    • 每隔0.3秒大小增加5,共执行20次;之后每隔0.3秒大小减少5,直到恢复初始大小
    • 恢复初始大小后停止全部脚本
  3. Octopus角色代码区:
    • 初始属性:位置(X=160, Y=-90)、方向0°、旋转方式为左右翻转、造型为octopus-a、大小为90
    • 重复执行以下动作:每隔0.2秒移动10步、切换到下一个造型,碰到舞台边缘时反弹

本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。

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