CCF-GESP Scratch一级编程题:小猫捉老鼠

准备工作
- 导入背景 Room 2;
- 删除默认小猫角色,导入角色 Mouse1、Cat 2。
功能实现
- 点击绿旗,老鼠出现在随机位置;
- 通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”键来控制小猫行走,每按一次,移动5步;
- 小猫在行走过程中需要面向不同方向;
- 当小猫碰到老鼠时,老鼠发出 pop 的声音并隐藏起来(被“吃掉”),一秒后老鼠重新出现在随机位置。
注意事项
本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。
本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。
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子题
该题型需在试卷/作业中作答,单题练习暂不支持
答案解析