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基础编程类
图形化编程
Scratch
第18596题
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判断Scratch背景中能否建立局部变量并被角色使用
Scratch基础-变量创建与分类
Scratch基础-变量作用域
第18595题
判断题
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判断给出的两个Scratch方向设置程序的执行结果是否一致?
Scratch基础-角度循环运算规则
Scratch基础-运动积木方向控制
第18592题
判断题
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判断Scratch中检测按下a键是否可以使用图示积木?
Scratch-条件分支积木
Scratch-侦测模块
第18591题
判断题
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在Scratch中修改变量名后,程序中对应的变量引用是否会自动同步改变?
Scratch基础-变量管理
第18587题
判断题
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判断"Scratch的‘广播消息并等待’积木发出消息后,要等待所有接收消息的代码执行完成后才继续向下执行"这一描述是否正确
Scratch基础-广播与消息机制
第18586题
判断题
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判断给定的Scratch积木运行结果为19是否正确?
Scratch编程-数值表达式计算
Scratch编程-算术运算优先级
第18582题
判断题
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已知甲乙两人原有铅笔数一奇一偶,给甲等同于其原有数量的铅笔、给乙等同于其原有数量2倍的铅笔后总铅笔数为偶数,判断“甲同学原有铅笔数是偶数”是否正确
数学基础-奇偶性运算
Scratch基础-逻辑推理
第18581题
判断题
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判断Scratch的“全部擦除”指令是否会清除舞台上所有存在的图形,包括角色和背景
Scratch基础-舞台元素管理
Scratch基础-画笔模块指令
第18578题
判断题
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判断在Scratch编程中,抬笔后移动画笔是否无法在舞台上绘制出图形?
Scratch基础-画笔模块指令使用
第18577题
程序题
提交0次
正确率0.00%
Scratch四级真题:绘制中心在舞台的12条蓝红相间线段图案
Scratch-坐标与移动
Scratch-画笔模块
Scratch-循环结构
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