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图形化编程
Scratch
第31854题 单选题
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在Scratch中,要实现"小猫碰到苹果角色时得分加1"的交互效果,以下哪个是实现碰撞检测的最优核心积木?
Scratch基础-角色碰撞检测 Scratch基础-侦测模块积木使用
第31853题 单选题
提交0次 正确率0.00%
在Scratch制作接苹果游戏时,要实现检测篮子角色是否碰到苹果角色的功能,以下哪个积木是正确的碰撞检测积木?
Scratch角色交互-碰撞检测 Scratch基础-侦测模块积木使用
第31850题 单选题
提交0次 正确率0.00%
在Scratch中制作小猫捉老鼠小游戏时,要判断「小猫」角色是否碰到「老鼠」角色,应使用以下哪类碰撞检测积木?
Scratch角色交互逻辑 Scratch侦测模块-碰撞检测积木
第31817题 单选题
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在Scratch中运行小猫角色的如下脚本,关于循环的触发与执行逻辑,说法正确的是?
Scratch基础-脚本启停控制 Scratch基础-阻塞类积木使用 Scratch基础-循环结构执行规则
第31816题 单选题
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在Scratch中,下列关于三类循环积木的触发与运行逻辑的描述,正确的是?
Scratch基础-脚本触发规则 Scratch基础-循环结构
第31815题 单选题
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在Scratch编程中,若要让角色执行移动动作直到碰到舞台边缘才停止,应使用以下哪种循环积木的触发逻辑?
Scratch基础-条件判断应用 Scratch基础-循环积木使用
第31814题 单选题
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在Scratch中,想要让小猫角色从舞台左边缘持续向右移动直到碰到右边缘就停下,以下哪个脚本的循环触发逻辑是正确的?
Scratch基础-角色运动与坐标控制 Scratch基础-条件循环结构
第31813题 单选题
提交0次 正确率0.00%
下列关于Scratch循环触发与运行逻辑的描述,正确的是?
Scratch基础-脚本触发机制 Scratch基础-循环逻辑
第31812题 单选题
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在Scratch中,想要让角色在接收到「开始游戏」广播后,重复执行移动10步的逻辑直到碰到舞台边缘,以下哪个脚本能正确实现循环触发?
Scratch基础-循环积木使用 Scratch基础-广播与事件触发
第31810题 单选题
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在Scratch中,使用「重复执行直到<碰到障碍物>」积木包裹小猫移动的代码块,下列关于该循环触发逻辑的描述正确的是?
Scratch基础-侦测类积木使用 Scratch基础-条件循环结构
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