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基础编程类
图形化编程
Scratch
第17002题
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关于图示Scratch随机数相加积木的取值描述,正确的是?
Scratch运算模块-区间最值计算
Scratch基础-随机数积木规则
第17000题
单选题
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正确率0.00%
舞台共有3个角色仅小猫带有给定Scratch程序,点击绿旗后下列描述正确的是?
Scratch基础-图层管理
Scratch基础-运动积木
第16998题
单选题
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点击绿旗后,下列关于篮球移动路径的描述正确的是?
Scratch基础-舞台坐标系统
Scratch基础-运动积木使用
第16995题
单选题
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已知Scratch篮球角色初始在舞台最右侧、大小为100,鼠标指针在舞台最左侧,对应脚本如图,下列选项错误的是?
Scratch基础-外观积木用法
Scratch基础-运动积木用法
Scratch基础-脚本执行顺序
第16985题
单选题
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正确率0.00%
默认小猫初始位置舞台中间方向90°,点击绿旗后下列说法正确的是
Scratch基础-顺序与循环结构
Scratch基础-画笔模块
第16980题
单选题
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正确率0.00%
点击绿旗后,鼠标指针移至(-146,89)并保持不动,下列说法正确的是?
Scratch-角色大小设置
Scratch-角色坐标控制
Scratch-条件分支结构
第16979题
单选题
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正确率0.00%
执行以下Scratch脚本,哪种情况角色能够移动?
Scratch基础-变量与随机数操作
Scratch基础-条件判断与逻辑运算
Scratch基础-循环结构使用
第16976题
单选题
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默认小猫角色的程序中,点击绿旗等待1秒后按下方向键,下列说法正确的是?
Scratch基础-脚本终止积木
Scratch基础-按键检测积木
Scratch基础-脚本执行流程
第16974题
单选题
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正确率0.00%
关于如下Scratch脚本,下列表述错误的是?
Scratch编程-循环事件逻辑
Scratch编程-运动积木使用
Scratch编程-广播消息机制
第16973题
单选题
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正确率0.00%
下列哪个方向键组合可让小猫按顺序说出“1”“0”“0”“1”
Scratch-按键事件响应
Scratch-条件分支结构
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