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基础编程类
图形化编程
Scratch
第16971题
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运行给定的Scratch脚本后,小猫说出的内容是?
Scratch基础-循环控制
Scratch基础-变量操作
第16968题
单选题
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点击绿旗运行如下Scratch程序,程序停止时角色的坐标为?
Scratch基础-循环与条件控制
Scratch基础-角色坐标系统
第16966题
单选题
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执行给定的Scratch脚本,变量"和"显示的值是?
Scratch编程-计数循环
Scratch编程-条件判断
Scratch编程-变量操作
第16964题
单选题
提交0次
正确率0.00%
点击绿旗执行给定的Scratch程序,当角色的x坐标为多少时,程序停止运行?
Scratch基础-角色坐标操作
Scratch基础-循环控制
第16962题
单选题
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对比滑杆、正常、大字三种Scratch变量显示方式,表述错误的是?
Scratch基础-变量显示设置
第16960题
单选题
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启动Scratch,默认角色小猫的指定脚本运行后,能在舞台上看到几只“猫”?
Scratch基础-脚本执行逻辑
Scratch基础-角色运动控制
Scratch基础-画笔模块操作
第16956题
单选题
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以下关于Scratch中"广播"积木的说法正确的是?
Scratch基础-广播消息机制
第16950题
单选题
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点击一次绿旗,该Scratch小猫程序的正确运行结果是哪项?
Scratch基础-声音积木使用
Scratch基础-侦测积木(碰到颜色)
Scratch基础-分支结构(if-else)
第16947题
单选题
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Scratch程序执行结束后,舞台最终显示的背景是哪一个?
Scratch基础-顺序结构执行流程
Scratch基础-背景切换指令
第16946题
单选题
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Scratch绘制重叠六边形图形程序中数字1-4依次应填入的参数是?
Scratch编程-几何图形绘制参数计算
Scratch编程-画笔模块操作
Scratch编程-循环结构应用
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