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基础编程类
图形化编程
Scratch
第13720题
单选题
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下列哪个Scratch脚本可以补全程序,实现角色沿白线自动转向?
Scratch实践-循线逻辑实现
Scratch基础-颜色侦测模块使用
Scratch基础-条件分支结构
第13719题
单选题
提交0次
正确率0.00%
下列哪个Scratch积木可以使虫子移到蝴蝶旁边?
Scratch舞台坐标系
Scratch运动-滑行类积木
第13718题
判断题
提交0次
正确率0.00%
判断能否使用枚举法求出所有符合条件的四位数雷劈数
程序设计-数值拆分
算法基础-枚举算法
第13716题
程序题
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正确率0.00%
Scratch编程实现仙女Fairy与魔杖Wand的交互效果
Scratch基础-交互事件与碰撞检测
Scratch基础-角色属性与层级设置
Scratch基础-背景与声音控制
第13715题
单选题
提交0次
正确率0.00%
运行给定Scratch程序后,角色的最终x坐标是多少
Scratch基础-循环控制
Scratch基础-坐标系统
Scratch基础-变量操作
第13713题
单选题
提交0次
正确率0.00%
下列选项中,与给定Scratch程序运行效果一致的是?
Scratch基础-条件判断语句
Scratch基础-逻辑运算
第13712题
单选题
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现代电子计算机所基于的体系结构是什么?
第13709题
单选题
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图示的Scratch「说你好!2秒」积木属于哪个功能模块?
Scratch基础-外观模块积木
Scratch基础-积木模块分类
第13707题
单选题
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正确率0.00%
观察给定的红蓝方格图,第二行右侧的问号处应填入的8位二进制数字是?
编程思维-图形与数据映射
基础数学-二进制编码
第13705题
单选题
提交0次
正确率0.00%
使用Scratch绘制给定的六角星图案时,程序中①②③处应分别填入的角度数值是?
图形编程-几何角度计算
Scratch编程-绘图模块使用
Scratch编程-循环结构应用
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