Scratch编程实现趣味加法答题小游戏
趣味学加法
准备工作
- 删除默认角色小猫,添加角色Avery;
- 添加背景Chalkboard;
- 绘制一个色子角色,共6个造型,分别对应1-6个圆点(参考下图),再复制一个色子角色。

功能实现
- 点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问「第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几」;

- 根据用户输入的结果,Avery判断回答正确或错误;

- 一共询问5道题,答题结束后,Avery说出「你一共答对了X道题」。

本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。
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子题
该题型需在试卷/作业中作答,单题练习暂不支持
答案解析