Scratch编程实现趣味加法答题小游戏

es799145 程序题 共 个子题

趣味学加法

准备工作

  1. 删除默认角色小猫,添加角色Avery;
  2. 添加背景Chalkboard;
  3. 绘制一个色子角色,共6个造型,分别对应1-6个圆点(参考下图),再复制一个色子角色。 色子造型示例

功能实现

  1. 点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问「第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几」; 答题提问界面
  2. 根据用户输入的结果,Avery判断回答正确或错误; 回答正确提示
  3. 一共询问5道题,答题结束后,Avery说出「你一共答对了X道题」。 最终得分提示

本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。

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