Scratch青少年等级考试三级编程题:躲避恐龙

jt141882 程序题 共 个子题

躲避恐龙示例

准备工作

  1. 保留小猫角色,添加角色“Dinosaur5”,将舞台背景设置为“Night City With Street2”;
  2. 将小猫角色的位置设置为(x:-100 y:-110);
  3. 将“Dinosaur5”的角色大小设置为“50”,角色位置设置为(x:190 y:-110);
  4. 新建变量“得分”,并显示。

功能实现

  1. 程序运行后,恐龙自右向左移动,当碰到舞台边缘时,游戏得分增加1,同时角色回到初始位置。
  2. 通过变量控制“Dinosaur5”的移动速度,使得它每次从右向左移动的速度都比前一次快。
  3. 通过“空格”键控制小猫的跳跃,来躲避恐龙。注意小猫只在原地跳跃,并不需要左右移动。
  4. 如果小猫碰到“Dinosaur5”,播放声音“meow”并说出游戏得分,游戏结束。

本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。

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