Scratch编程实现小男孩收集全舞台玉米并计数的交互程序

qm237041 程序题 共 个子题

任务目标

实现小男孩收集舞台上所有玉米并自动报数的交互效果,参考效果如下图: 参考效果图

注意事项

  1. 作答时请勿修改给出的角色、变量名称,程序尽量简洁。
  2. 已预设的角色移动头积木请勿修改或删除。

    具体要求

  3. 初始化设置:小男孩、玉米角色大小均为30;小男孩初始位置在舞台左下角,玉米本体初始位置为(x:-180, y:130);点击绿旗后所有角色默认隐藏。
  4. 玉米角色编程:使用「克隆」「将x坐标增加」和「重复执行」积木排出单排玉米,舞台仅显示克隆生成的玉米。
  5. 玉米角色编程:使用「将x坐标设为」「将y坐标增加」积木确定每排第一个玉米的位置,外层嵌套「重复执行」积木排出多排玉米(玉米间距参考效果图:横向间距68,纵向间距75,共5行6列);玉米克隆体碰到小男孩后,将变量「玉米」的数值加1。
  6. 所有玉米克隆完成后,广播消息「男孩出现」,小男孩接收到广播后显示。
  7. 小男孩控制逻辑:通过上下左右按键控制小男孩移动,每次按下按键时切换造型并朝对应方向移动10步;当小男孩碰到玉米后,等待0.2秒,说出「收到玉米X」(X为变量「玉米」的实时数值),同时删除对应的玉米克隆体。

本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。

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