乐编题库
{{ userData.user.nickname }}
{{ userData.current_tenant.type_label }}
当前身份
{{ userData.current_tenant?.tenant_name || '未选择' }}
{{ userData.current_tenant.type_label }}
切换身份
{{ item.tenant.tenant_name }}
{{ item.tenant.type_label }}
个人中心
退出登录
你还未登录!
立即登录
导航
官方
智赛星途
New
K12教育赛事综合服务平台
聚乐之家官网
聚乐之家官方网站
App下载
下载聚乐之家官方App
竞赛题库
专注青少年竞赛题库网站
题库
试卷
会员权益
趣味挑战
3D编程闯关
代码打字 Racer
翻牌记关键字
错题 Boss 战
限时速刷挑战
实时 PK 对战
在线编程
代码编辑器
Scratch编辑器
帮助中心
管理中心
登录
立即登录
{{ userData.user.nickname }}
{{ userData.user.nickname }}
{{ userData.user_box_meta.badge }}
{{ userData.user_box_meta.role_label }}
{{ userData.user_box_meta.subtitle }}
{{ userData.user_box_meta.vip.plan }}
有效期至 {{ userData.user_box_meta.vip.expire }}
有效期:永久可用
{{ userData.user_box_meta.vip.cta_title }}
{{ userData.user_box_meta.org.name }}
{{ userData.user_box_meta.org.plan }}
· {{ userData.user_box_meta.org.expire_text }}
进入机构
切换身份
{{ item.tenant.tenant_name }}
{{ item.tenant.type_label }}
当前
切换
{{ widget.value }}
{{ widget.title }}
{{ item.title }}
{{ userData.user.nickname }}
个人中心
管理中心
首页
CCF-GESP(原题)
GESP C++认证
GESP C++ 六级
第38842题
单选题
提交0次
正确率0.00%
循环队列常用于实现数据缓冲。假设一个循环队列容量为 5(即最多存放 4 个元素,留一个位置区分空与 满),依次进行操作:入队数据1,2,3,出队1个数据,再入队数据4和5,此时队首到队尾的元素顺序是( )。
第38841题
单选题
提交0次
正确率0.00%
栈的操作特点是( )。
第38840题
单选题
提交0次
正确率0.00%
下面代码中v1和v2调用了相同接口 move(),但输出结果不同,这体现了面向对象编程的( )特性。
第38839题
单选题
提交0次
正确率0.00%
假设变量veh是类Car的一个实例,我们可以调用veh.move(),是因为面向对象编程有( )性质。
第38838题
单选题
提交0次
正确率0.00%
下列关于类的说法,错误的是( )。
第38837题
程序题
提交0次
正确率0.00%
最大因数
第38836题
程序题
提交0次
正确率0.00%
学习小组
第38835题
判断题
提交0次
正确率0.00%
下面代码采用动态规划求解零钱兑换问题:给定 n 种硬币,第𝑖种硬币的面值为𝑐𝑜𝑖𝑛𝑠[𝑖 − 1],目标金额为 𝑎𝑚𝑡,每种硬币可以重复选取,求能够凑出目标金额的最少硬币数量;如果不能凑出目标金额,返回-1。
第38834题
判断题
提交0次
正确率0.00%
在树的深度优先搜索(DFS)中,使用栈作为辅助数据结构以实现“先进后出”的访问顺序。
第38833题
判断题
提交0次
正确率0.00%
下列代码中的 tree 向量,表示的是一棵完全二叉树 (-1代表空节点)按照层序遍历的结果。
«
1
2
...
11
12
13
14
15
16
17
...
35
36
»