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基础编程类
图形化编程
Scratch
第12000题 单选题
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默认小猫角色运行如下Scratch程序,下列说法正确的是?
Scratch基础-造型操作 Scratch基础-控制积木使用 Scratch基础-事件触发机制
第11997题 单选题
提交0次 正确率0.00%
哪组Scratch程序可以让角色运动轨迹为三角形?
Scratch图形绘制-正多边形轨迹实现原理 Scratch基础-运动模块指令使用
第11994题 单选题
提交0次 正确率0.00%
小猫初始大小为50,下列哪组Scratch程序可实现按下空格键时小猫先变大后变小?
Scratch基础-外观类大小控制指令 Scratch基础-事件模块触发指令
第11992题 单选题
提交0次 正确率0.00%
Scratch程序红色框内应填什么数值可使运行后背景变为Castle 4?
Scratch基础-计数循环使用 Scratch基础-背景切换操作
第11990题 判断题
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判断Scratch中自制积木调用自身的算法是否为递归
算法基础-递归算法的概念 Scratch进阶-自制积木的定义与调用
第11989题 单选题
提交0次 正确率0.00%
Scratch运行给定程序,红色条件框内从上到下应选择什么才能让小猫移动到绿旗位置?
Scratch编程-运动模块(转向与移动) Scratch编程-控制模块(条件与循环) Scratch编程-侦测模块(颜色碰撞检测)
第11987题 判断题
提交0次 正确率0.00%
判断该Scratch程序是否能正确将输入的数插入降序排序的"成绩"列表并保持降序
算法基础-有序序列插入 Scratch基础-列表操作 Scratch基础-流程控制
第11986题 判断题
提交0次 正确率0.00%
判断该Scratch程序中让角色沿蓝色路线到绿旗的①处数值是否为13
Scratch基础-角色移动逻辑 Scratch基础-循环嵌套
第11982题 判断题
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Scratch初始面向90方向,①②依次填3和4,运行给定程序能否绘制目标图案?
Scratch图形编程-正多边形绘制 Scratch基础-循环嵌套使用 Scratch基础-画笔模块操作
第11977题 判断题
提交0次 正确率0.00%
判断:当Scratch水果列表中无"猕猴桃"一项时,运行指定程序后角色是否会说"0"
Scratch基础-积木返回值规则 Scratch基础-列表操作
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