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基础编程类
图形化编程
Scratch
第11973题
判断题
提交0次
正确率0.00%
判断给定Scratch程序运行时能否随机说出26个大写字母中的任意一个
Scratch图形化编程-随机数积木使用
Scratch图形化编程-列表操作
第11968题
判断题
提交0次
正确率0.00%
Scratch运行给定程序,输入“Hello”时角色最后是否会说“000Hello”?
Scratch基础-循环结构条件判断
Scratch基础-变量与字符串操作
第11964题
判断题
提交0次
正确率0.00%
判断运行给定Scratch程序后,变量i和s的最终值是否为81和121
Scratch基础-循环结构
Scratch基础-变量操作
第11958题
判断题
提交0次
正确率0.00%
默认小猫角色运行给定Scratch程序后,是否先说"拜拜!"再说"你好!"?
Scratch基础-条件判断
Scratch基础-变量操作
Scratch基础-循环结构
第11955题
判断题
提交0次
正确率0.00%
运行给定Scratch程序最终S值为32时,红框处的重复执行次数应为7的说法是否正确?
Scratch基础-条件分支
Scratch基础-循环结构
Scratch基础-变量操作
第11949题
单选题
提交0次
正确率0.00%
小猫初始位于舞台中心且面向右,运行给定Scratch程序后,舞台上小猫的最终状态是?
Scratch基础-角色移动与方向设置
Scratch基础-舞台坐标系
Scratch基础-条件判断积木使用
第11946题
单选题
提交0次
正确率0.00%
Scratch运行以下程序不能使小象角色隐藏的是?
Scratch基础-图形特效
Scratch基础-外观积木使用
第11941题
单选题
提交0次
正确率0.00%
在Scratch红框填入哪个选项能让角色移动时碰到鼠标指针说"你挡着我了!"?
Scratch基础-条件判断结构使用
Scratch基础-侦测类积木应用
第11939题
单选题
提交0次
正确率0.00%
对比Scratch程序1与程序2,下列说法错误的是
Scratch基础-程序执行效率
Scratch基础-分支结构
第11936题
单选题
提交0次
正确率0.00%
现有初始长度为5的Scratch书籍列表,要将《三体》存入第5号格子,下列哪个脚本无法实现该效果?
Scratch基础-列表长度属性
Scratch基础-列表元素操作
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