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基础编程类
图形化编程
Scratch
第11924题
单选题
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以下哪个Scratch自制积木可以交换列表中第3位的C和第4位的D的位置?
编程基础-数据交换逻辑
Scratch进阶-自定义积木
Scratch基础-列表操作
第11923题
单选题
提交0次
正确率0.00%
运行棕熊的Scratch程序后,棕熊会说出什么内容
Scratch交互-角色碰到检测
Scratch基础-条件分支结构(如果-那么-否则)
Scratch基础-逻辑与运算
第11922题
单选题
提交0次
正确率0.00%
默认小猫角色运行给定Scratch程序后,面向的方向和走过的总长度分别是多少?
Scratch基础-方向与移动控制
Scratch基础-变量操作
Scratch基础-循环结构应用
第11920题
单选题
提交0次
正确率0.00%
下列哪个Scratch脚本可以实现足球不停向上移动,碰到球门后停止移动的效果?
Scratch-坐标操作
Scratch-碰撞检测
Scratch-循环控制
第11919题
单选题
提交0次
正确率0.00%
根据Scratch方块造型编号网格,判断最终生成的对应图案
Scratch创意编程-像素图案生成
Scratch基础-角色造型使用
第11917题
单选题
提交0次
正确率0.00%
Scratch编程实现甲壳虫一直在白色圆圈内跟随鼠标移动,程序红框处应填入的条件是?
Scratch基础-角色运动逻辑实现
Scratch基础-侦测模块指令应用
第11915题
单选题
提交0次
正确率0.00%
默认小猫角色运行给定Scratch程序后,舞台上呈现的图案是以下哪一个?
Scratch应用-几何图形绘制
Scratch基础-画笔模块操作
Scratch基础-循环结构应用
第11912题
单选题
提交0次
正确率0.00%
下列哪个Scratch选项能让小狗移到企鹅前面?
Scratch基础-角色图层操作
第11911题
判断题
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正确率0.00%
判断小杨初始拥有12个糖果的推导结论是否正确
第11910题
单选题
提交0次
正确率0.00%
Scratch角色“砖块”(40*30)运行程序后生成左图金字塔,红框应填什么?
Scratch基础-角色运动
Scratch基础-循环控制
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