Scratch图形化编程:实现气球飞了交互效果

cr180389 程序题 共 个子题

Scratch图形化编程:气球飞了

示例效果

准备工作

  1. 删除默认小猫角色
  2. 添加角色 Balloon1 和 Avery Walking
  3. 删除默认白色背景,添加背景 Boardwalk

功能实现

根据要求用积木块实现以下功能:

  1. 点击绿旗,舞台背景换成 Boardwalk
  2. 点击绿旗,角色 Avery Walking 的初始位置为(X=-170,Y=-70),初始方向为 90°,初始造型为“avery walking-a”
  3. 点击绿旗,角色 Balloon1 的初始位置为(X=150,Y=-100),初始方向为90°,初始大小为 100 并显示
  4. 等待 1 秒后,角色 Avery Walking 以每次移动 10 步、更换一次造型、等待0.2秒的速度向 Balloon1 前进,直到碰到 Balloon1 为止
  5. 角色 Avery Walking 碰到 Balloon1 后,Balloon1 以每次 y 坐标增加 5、大小减少 2、等待 0.1 秒的速度向上飞行 50 次,最后消失不见

注意事项

  • 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下方
  • 功能(2)(4)全部写在角色 Avery Walking 代码区的【当绿旗被点击】积木下方
  • 功能(3)(5)全部写在角色 Balloon1 代码区的【当绿旗被点击】积木下方

本题为编程题,提交代码并运行通过测试点后判分。

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