乐编题库
{{ userData.user.nickname }}
{{ userData.current_tenant.type_label }}
当前身份
{{ userData.current_tenant?.tenant_name || '未选择' }}
{{ userData.current_tenant.type_label }}
切换身份
{{ item.tenant.tenant_name }}
{{ item.tenant.type_label }}
个人中心
退出登录
你还未登录!
立即登录
导航
官方
智赛星途
New
K12教育赛事综合服务平台
聚乐之家官网
聚乐之家官方网站
App下载
下载聚乐之家官方App
竞赛题库
专注青少年竞赛题库网站
题库
试卷
排行榜
在线编程
代码编辑器
Scratch编辑器
管理中心
登录
立即登录
{{ userData.user.nickname }}
{{ userData.user.nickname }}
已做试卷
{{ userData.stats.exam_paper_attempt_count }}张
待做试卷
0
错题数量
{{ userData.stats.wrong_question_count }}题
今日刷题
0
{{ userData.current_tenant.tenant_name }}
首页
基础编程类
图形化编程
Scratch
第28418题
单选题
提交0次
正确率0.00%
在Scratch编程中,我们需要实现小猫每次碰到鼠标指针就将计数变量count加1,当计数达到10时播放“喵”声的功能,以下哪个代码片段可以正确实现该需求?
图形化编程(Scratch)-变量与条件判断
第28417题
单选题
提交0次
正确率0.00%
在Scratch编程中,要实现一个计分通关功能:每次按下空格键时将变量「得分」加1,当得分达到5分时,让角色说出「恭喜通关!」并停止全部脚本。已知我们已经在Scratch中创建了名为「得分」的数值变量,下列哪个代码片段可以正确实现该需求?
图形化编程(Scratch)-变量与条件判断
第28416题
单选题
提交0次
正确率0.00%
在Scratch中实现“当角色收集到10个道具后显示胜利提示”的功能,以下操作正确的是?
图形化编程(Scratch)-变量与条件判断
第28414题
单选题
提交0次
正确率0.00%
在Scratch编程中,以下哪个代码片段可以正确实现指定需求?
图形化编程(Scratch)-变量与条件判断
第28413题
单选题
提交0次
正确率0.00%
根据如下Scratch代码片段,下列说法正确的是?
图形化编程(Scratch)-变量与条件判断
第28410题
单选题
提交0次
正确率0.00%
在Scratch中,执行以下代码后变量“得分”的最终值是多少?
图形化编程(Scratch)-变量与条件判断
第28407题
单选题
提交0次
正确率0.00%
在Scratch中按照指定逻辑编写代码并完成两次操作后,变量“分数”的最终值是多少?
图形化编程(Scratch)-变量与条件判断
第28144题
单选题
提交0次
正确率0.00%
在Scratch编程中,以下哪个事件积木可以让角色在被鼠标点击时启动执行脚本?
Scratch编程-事件积木
第28143题
单选题
提交0次
正确率0.00%
在Scratch编程中,下列属于事件类积木且可直接启动整个项目的是?
Scratch编程-事件积木
第28142题
单选题
提交0次
正确率0.00%
在Scratch编程中,想要实现“点击舞台上的某个角色就触发后续脚本”的效果,应该使用以下哪个事件积木?
Scratch编程-事件积木
«
1
2
...
34
35
36
37
38
39
40
...
535
536
»