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基础编程类
图形化编程
Scratch
第28418题 单选题
提交0次 正确率0.00%
在Scratch编程中,我们需要实现小猫每次碰到鼠标指针就将计数变量count加1,当计数达到10时播放“喵”声的功能,以下哪个代码片段可以正确实现该需求?
图形化编程(Scratch)-变量与条件判断
第28417题 单选题
提交0次 正确率0.00%
在Scratch编程中,要实现一个计分通关功能:每次按下空格键时将变量「得分」加1,当得分达到5分时,让角色说出「恭喜通关!」并停止全部脚本。已知我们已经在Scratch中创建了名为「得分」的数值变量,下列哪个代码片段可以正确实现该需求?
图形化编程(Scratch)-变量与条件判断
第28416题 单选题
提交0次 正确率0.00%
在Scratch中实现“当角色收集到10个道具后显示胜利提示”的功能,以下操作正确的是?
图形化编程(Scratch)-变量与条件判断
第28414题 单选题
提交0次 正确率0.00%
在Scratch编程中,以下哪个代码片段可以正确实现指定需求?
图形化编程(Scratch)-变量与条件判断
第28413题 单选题
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根据如下Scratch代码片段,下列说法正确的是?
图形化编程(Scratch)-变量与条件判断
第28410题 单选题
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在Scratch中,执行以下代码后变量“得分”的最终值是多少?
图形化编程(Scratch)-变量与条件判断
第28407题 单选题
提交0次 正确率0.00%
在Scratch中按照指定逻辑编写代码并完成两次操作后,变量“分数”的最终值是多少?
图形化编程(Scratch)-变量与条件判断
第28144题 单选题
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在Scratch编程中,以下哪个事件积木可以让角色在被鼠标点击时启动执行脚本?
Scratch编程-事件积木
第28143题 单选题
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在Scratch编程中,下列属于事件类积木且可直接启动整个项目的是?
Scratch编程-事件积木
第28142题 单选题
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在Scratch编程中,想要实现“点击舞台上的某个角色就触发后续脚本”的效果,应该使用以下哪个事件积木?
Scratch编程-事件积木
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