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基础编程类
图形化编程
Scratch
第30687题 单选题
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在Scratch中,已知初始变量「得分」的值为5,依次执行以下3个操作:1. 将「得分」增加10;2. 将「得分」设为「得分」*2;3. 将「得分」减少3,最终「得分」的值是多少?
Scratch基础-变量操作与运算
第30683题 单选题
提交0次 正确率0.00%
在Scratch中,初始变量「分数」的值为10,依次执行以下3个操作:①将「分数」增加15 ②将「分数」设为「分数」* 2 ③将「分数」减少8,最终「分数」的值是多少?
Scratch基础-变量操作与运算
第30682题 单选题
提交0次 正确率0.00%
在Scratch中,若初始化变量「总分」的值为10,依次执行「将总分增加 5」、「将总分设为 总分 * 2」两个积木后,最终变量「总分」的值是多少?
Scratch基础-变量操作与运算
第30681题 单选题
提交0次 正确率0.00%
在Scratch中,已经建立了名为「分数」的数字变量,初始值为10,依次执行「将分数增加2」、「将分数设为分数*3」两个积木后,分数的最终值是多少?
Scratch基础-变量操作与运算
第30534题 单选题
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在Scratch编程中,要实现按住键盘左键时角色持续平滑向左移动、松开左键立即停止移动的效果,以下哪个脚本是正确的?
Scratch图形化编程-键盘事件处理
第30533题 单选题
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在Scratch图形化编程中,下列关于键盘事件处理的说法正确的是?
Scratch3.0基础-键盘交互实现 Scratch3.0基础-事件类积木使用
第30532题 单选题
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在Scratch中,若要实现「每次按下空格键时,角色立刻向右移动10步」的效果,以下哪个是正确的脚本实现方案?
Scratch交互-按键控制实现 Scratch基础-事件触发机制
第30531题 单选题
提交0次 正确率0.00%
在Scratch中,想要实现按下右方向键时角色立刻向右移动10步,下列脚本逻辑正确的是?
Scratch基础-运动积木使用 Scratch基础-事件积木使用
第30530题 单选题
提交0次 正确率0.00%
在Scratch编程中,想要实现「按住方向上键时角色持续向上平滑移动」的效果,下列哪个方案是正确的?
Scratch编程-键盘交互实现 Scratch编程-流程控制结构 Scratch编程-事件触发机制
第30529题 单选题
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在Scratch中,想要实现按下空格键后角色切换造型的效果,应该选用下列哪个积木作为脚本的触发开头?
Scratch基础-事件类积木使用
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