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基础编程类
图形化编程
Scratch
第30528题 单选题
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在Scratch中,想要实现「按下键盘上的左方向键时,角色向左移动5步」的效果,下列哪个积木是最适合作为程序的触发事件?
Scratch基础-键盘交互 Scratch基础-事件积木
第30527题 单选题
提交0次 正确率0.00%
在Scratch图形化编程中,下列关于键盘事件处理的说法正确的是哪一项?
Scratch基础-键盘交互处理 Scratch基础-脚本执行规则 Scratch基础-事件类积木使用
第30525题 单选题
提交0次 正确率0.00%
在Scratch编程中,要实现按下键盘空格键的瞬间角色立即切换一次造型,以下哪个积木最适合作为该段程序的触发起点?
Scratch基础-键盘交互实现 Scratch基础-事件类积木使用
第30464题 单选题
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下列哪个Scratch程序能让小鹿走到蝴蝶位置?
Scratch基础-移动指令应用 Scratch基础-角色方向控制
第30176题 单选题
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下列关于Scratch图形化编程中自定义积木的说法,正确的是?
图形化编程-自定义积木
第30174题 单选题
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在Scratch中,要实现「按下空格键时控制角色执行跳跃逻辑」的功能,应选择事件模块中的哪个触发积木?
图形化编程(Scratch)-事件模块应用
第30167题 单选题
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下列关于图形化编程中自定义积木的描述,正确的是?
图形化编程-自定义积木
第28430题 单选题
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在Scratch中制作小猫收集星星的计分游戏时,下列哪个代码片段可以正确实现收集3颗星星后触发胜利的需求?
图形化编程(Scratch)-变量与条件判断
第28420题 单选题
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在Scratch编程中,我们需要实现功能:小猫每次被点击一次,变量‘点击次数’就加1,当点击次数达到5次时,小猫说出‘完成5次点击啦’并停止全部脚本。下列哪个代码片段可以正确实现该功能?
图形化编程(Scratch)-变量与条件判断
第28419题 单选题
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在Scratch中制作“小猫收集星星”小游戏时,下列哪个代码片段能正确实现需求?
图形化编程(Scratch)-变量与条件判断
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